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title: "Xbox reorganiza estúdios passa Halo para a Activision e confirma 268 cortes"
author: "Gabriela P. Torres"
date: "2026-09-23 08:45:00-03"
category: "Games & Cultura Digital"
url: "http://desbugados.scale.press/portal/desbugados/post/2026/09/23/xbox-reorganiza-estudios-passa-halo-para-a-activision-e-confirma-268-cortes/md"
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## Resumo
- A Xbox eliminou 268 cargos em Halo Studios, outros estúdios próprios e funções centrais de gestão.
- A Activision assumirá a supervisão de Rare e World's Edge e já começou a montar uma equipe para o próximo Halo.
- O novo time de Halo será separado da equipe responsável por Call of Duty.
- Bethesda incorporará a Obsidian, King absorverá a Microsoft Casual Games e Playground será unificada com Turn 10.
- A Undead Labs foi vendida, enquanto o fechamento da Ninja Theory foi proposto após falhas em acordos de venda.
- As consultas sobre a Arkane continuarão até o fim de 2026.
- A reestruturação faz parte de uma meta de reduzir 3.200 empregos em 2026, com cerca de 75% do objetivo já atingido.

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Em **22 de setembro de 2026**, a Xbox apresentou uma nova etapa de sua reestruturação: eliminou **268 cargos** em Halo Studios, em outros estúdios próprios e em funções centrais de gestão, enquanto redistribuiu responsabilidades entre suas unidades. O anúncio, assinado por Matt Booty, também colocou a Activision no comando de Rare, World's Edge e do próximo título de Halo, com uma equipe dedicada e separada de Call of Duty. A [comunicação oficial da Xbox](https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset) mistura medidas já executadas com propostas de fechamento e processos de consulta. Para entender o que realmente mudou, é preciso separar cortes confirmados, transferências administrativas e decisões que ainda não saíram do papel.

## O corte de 268 cargos precisa ser lido com cuidado

A primeira informação objetiva é o corte de **268 cargos**, distribuídos entre Halo Studios, outros estúdios first-party, expressão usada para designar equipes próprias da Xbox, e áreas centrais de gestão. A reestruturação ocorre sob o comando da CEO **Asha Sharma** e faz parte de uma meta mais ampla de redução de 3.200 empregos em 2026. A cobertura da GamesIndustry informa que aproximadamente 75% dessa meta já havia sido alcançada quando a nova rodada foi anunciada. Portanto, os 268 cargos descrevem esta etapa específica, enquanto os 75% indicam o acumulado do programa de cortes.

Essa distinção evita uma leitura apressada dos números. Se os **268 cargos** fossem tratados como o total eliminado em 2026, então a afirmação de que 75% da meta já foi atingida não se sustentaria; as fontes, porém, apresentam os 268 como uma nova parcela dentro de uma reestruturação em andamento. A medida atinge tanto desenvolvimento quanto administração, o que mostra que a Xbox está reduzindo posições ligadas à produção de jogos e à coordenação interna. A [cobertura da GamesIndustry](https://www.gamesindustry.biz/xbox-transfers-rare-and-halo-franchise-to-activision-proposes-closure-of-ninja-theory-and-confirms-another-268-roles-cut-amid-studio-restructure) também registra que a Blizzard foi informada pela liderança sênior de que não será afetada pelas mudanças atuais.

O formato do corte ajuda a explicar a lógica declarada pela empresa. A Xbox não anunciou apenas uma redução isolada de pessoal em um estúdio, mas uma combinação de cortes em equipes próprias e em funções de gestão que davam suporte à operação. A fonte descreve essa reorganização como uma tentativa de reduzir a fragmentação, isto é, diminuir a dispersão de responsabilidades entre estruturas diferentes. Na prática, a empresa está ligando a redução de cargos à concentração de franquias e operações em unidades maiores, enquanto mantém a Blizzard fora desta rodada específica.

## Halo passa para uma equipe ligada à Activision

A mudança mais simbólica envolve **Halo**, que deixará de ser conduzido pela estrutura anterior para ter seu próximo título desenvolvido por uma nova equipe dedicada dentro da Activision. Rob Kostich, presidente da Activision, confirmou que a montagem dessa equipe já começou. A separação em relação a Call of Duty aparece como uma condição explícita da nova organização, portanto a transferência não significa colocar Halo dentro da mesma equipe responsável pela franquia de tiro da Activision. O objetivo declarado é concentrar franquias de tiro sob a mesma marca corporativa sem apagar a identidade operacional de cada produção.

Além do novo jogo, a **Activision** também assumirá a supervisão de **Rare**, estúdio conhecido por suas próprias franquias dentro da estrutura da Xbox. Supervisão, neste caso, significa que a unidade passa a responder a uma camada administrativa diferente, e não que a fonte tenha anunciado a troca imediata de todos os desenvolvedores ou o cancelamento dos projetos da Rare. A mudança amplia o alcance da Activision para além de sua função tradicional de administrar suas próprias propriedades. O próximo ponto da reorganização aparece em World's Edge, que também será deslocada para essa estrutura.

Com a inclusão de **World's Edge**, a Activision passa a supervisionar mais uma unidade da Xbox, consolidando sob sua gestão responsabilidades que antes estavam distribuídas. O movimento acompanha a confirmação de que o próximo Halo já possui uma equipe em formação, mas as fontes não apresentam detalhes sobre data de lançamento, plataforma ou nome do projeto. Essa ausência importa porque impede transformar a reorganização administrativa em promessa de produto. O fato confirmado é a mudança de comando e o início da montagem da equipe, não a entrega de um jogo em prazo definido.

## Outras unidades também serão fundidas ou absorvidas

A reorganização não termina na transferência de Halo. A **Bethesda** incorporará a **Obsidian**, o que muda a forma como a operação dessas equipes será administrada dentro da Microsoft. A palavra incorporar indica uma integração organizacional, mas as fontes não afirmam que a Obsidian deixará de existir como marca de desenvolvimento. O efeito imediato anunciado é a redução de estruturas separadas e a concentração da gestão em uma unidade mais ampla. Essa lógica reaparece na decisão envolvendo King e Microsoft Casual Games.

A **King** absorverá a operação da Microsoft Casual Games, aproximando uma estrutura de jogos casuais da empresa que já atua no segmento de títulos para dispositivos móveis. A informação descreve uma transferência interna de responsabilidade, não um anúncio de novos jogos ou de uma mudança no catálogo. O ponto comum com a integração entre Bethesda e Obsidian é a tentativa de diminuir a fragmentação administrativa. Em vez de manter cada operação com uma cadeia própria, a Xbox está agrupando atividades sob unidades que já possuem escala dentro da organização.

Na frente de corridas, **Playground** e **Turn 10** formarão um único estúdio. A fonte não detalha qual equipe ficará responsável por cada franquia depois da união, nem informa se haverá um novo nome para a operação combinada. O fato confirmado é a fusão das duas estruturas, que altera a organização dos times responsáveis por jogos de corrida. Somada às incorporações anteriores, a medida reforça a escolha por menos unidades independentes e mais concentração de recursos e gestão.

## Venda, fechamento e consulta não significam a mesma coisa

O caso de **Undead Labs** já foi encerrado de maneira diferente: o estúdio foi vendido com sucesso. Isso significa que sua saída ocorreu por meio de uma alienação concluída, e não por uma simples mudança de departamento dentro da Xbox. A situação contrasta com a de **Ninja Theory**, cujo fechamento foi proposto depois que acordos para sua venda fracassaram. A diferença entre os dois casos é direta: uma operação chegou ao comprador, enquanto a outra permanece associada a uma proposta de encerramento.

A **Arkane** está em uma terceira situação, porque as consultas sobre o futuro da unidade continuam até o fim de 2026. Consulta é um processo de avaliação e discussão antes de uma decisão final, portanto a fonte não autoriza afirmar que o estúdio será fechado ou vendido. Esse prazo também impede tratar a reorganização como uma lista definitiva de encerramentos. Enquanto a venda da Undead Labs foi concluída e o fechamento da Ninja Theory foi proposto, a Arkane ainda está na etapa de análise interna.

Essa separação é a chave para interpretar o anúncio sem transformar toda mudança em demissão ou fechamento. Os **268 cargos** já foram eliminados, a transferência de Halo e de outras responsabilidades foi anunciada, a venda da Undead Labs foi concluída e o encerramento da Ninja Theory foi proposto após negociações malsucedidas. Já a Arkane aguarda o fim das consultas, e os detalhes do novo time de Halo ainda não incluem prazo de lançamento. O próximo passo concreto é acompanhar quais decisões serão formalizadas até o fim do ano, especialmente no caso da Arkane, sem confundir uma proposta com uma medida executada.